第一點(diǎn),現金流與品牌的平衡,對于一個(gè)新創(chuàng )的開(kāi)發(fā)團隊,現金流尤其重要,因此不少的開(kāi)發(fā)團隊都以接外包案子為生,就目前的行情,這的確是不錯的收入,同時(shí)也增加了練兵的機會(huì ),但這是快錢(qián),就是代工產(chǎn)業(yè),拼到最后就是接案數以及價(jià)格,對于團隊的品牌沒(méi)有多大的加分,更沒(méi)有留下一個(gè)屬于自己的產(chǎn)品,因此我認為開(kāi)發(fā)團隊應該在A(yíng)pp數量以及App品牌上面下點(diǎn)功夫,兩條線(xiàn)的策略,一條是以盡可能多數量的App來(lái)開(kāi)創(chuàng )現金流(不一定是接外包),另一條是開(kāi)創(chuàng )自有品牌的App,在這兩者之間保持平衡,才有機會(huì )找到突破點(diǎn)…
第二點(diǎn),創(chuàng )意以及內容的搭配,App是一種新的工具,新的媒體,新的呈現方式,那么就不應該用傳統互聯(lián)網(wǎng)的思維來(lái)搭建,而應該多一點(diǎn)軟件的思維,更多用戶(hù)體驗,軟件流程的考量,甚至是更多結合手機或者平板的特性(照相、LBS、感應器…等),這是創(chuàng )新創(chuàng )意的思維,也是App上市后得以吸引用戶(hù)及媒體關(guān)注的主因,但別忘了山寨者眾,因此光有一個(gè)亮點(diǎn)是不夠的,很快別人也跟進(jìn)了,如果沒(méi)有內容做為后盾,那創(chuàng )意只是曇花一現,因此如何跟內容作結合影響這個(gè)事業(yè)的持久性,比如說(shuō):電子閱讀、新聞、照片分享、優(yōu)惠分享…等都是案例,而我認為目前還沒(méi)有較完美的模式以及應用出現,這是創(chuàng )業(yè)團隊們很好的機會(huì )…
第三點(diǎn),多種App營(yíng)利模式的組合,最早的時(shí)候,我們都熟悉了每個(gè)工具或者游戲一定有一個(gè)Lite版也有一個(gè)完整版,這就是一種組合,此外還可以考慮第三種模式(In-App Purchase),或者是加入CPS導購等等,這些我們也都在摸索當中,不同市場(chǎng)的用戶(hù)特性不同,必須有不同的做法,比如說(shuō)在中國,一般用戶(hù)習慣免費經(jīng)濟,如何引導,同時(shí),他們可能觀(guān)念上直接把In-App當作一種付費的陷阱,又如何因應,這都考驗著(zhù)開(kāi)發(fā)團隊的智慧…
第四點(diǎn),設法讓App的生命周期延長(cháng),一般來(lái)說(shuō)App的效果如何大概一上線(xiàn)當天就會(huì )知道,如果不好的話(huà),就必須立即修改方向,或者開(kāi)發(fā)不同的App,而同時(shí)用戶(hù)反應良好的App也必須想些方法延伸其生命周期,如同上述第二點(diǎn)所說(shuō)的內容的搭配,這邊要談的是,除了內容,用戶(hù)活躍度如何長(cháng)期經(jīng)營(yíng),我想Apple有所謂的push功能,這是必須采納的,隨時(shí)有提醒的作用,此外,加入分享的功能,比如分享到微博、Facebook或者email等,也很重要,甚至除了分享的設計之外,如何吸引用戶(hù)經(jīng)常性的愿意轉發(fā)分享也必須納入考慮,功能與創(chuàng )意都是一時(shí)的,用戶(hù)活躍度才是關(guān)鍵…
第五點(diǎn),把App當商品而不是網(wǎng)站,這邊我特別要強調的是,網(wǎng)站是一個(gè)網(wǎng),那么這個(gè)網(wǎng)除了專(zhuān)之外,更要廣,他是一個(gè)”面”,但是App應該是一個(gè)”點(diǎn)”,或者說(shuō)一個(gè)商品,也就是說(shuō)必須夠”專(zhuān)”,而不要太廣,這會(huì )讓App太過(guò)于復雜而不易使用,另外,如果能夠把一個(gè)網(wǎng)站的所有功能,都轉換成一個(gè)個(gè)特定的App,那么除了專(zhuān)業(yè)、定制化的優(yōu)勢之外,更可以形成一種App的規模,這不只對于每個(gè)App的行銷(xiāo)更容易,也將會(huì )有更好的用戶(hù)體驗…