成人欧美一区二区三区视频xxx,国产成人精品一区二区免费看京,久久频,九色app,爱福利视频一区二区,久99视频,精品视频免费在线播放

設計資訊
設計資訊
  • 設計師什么時(shí)候應該多接私活兒?
    1.有意轉型的階段可以多積累你未來(lái)想要涉及領(lǐng)域的工作經(jīng)歷,這時(shí)候不但要接,而且多多益善   不同階段,設計師多少都會(huì )遇到轉型的困惑,比如說(shuō)從事平面設計的朋友想進(jìn)入廣告創(chuàng )意領(lǐng)域,有從事頁(yè)面設計的朋友想做移動(dòng)端的界面設計等等之類(lèi)。苦于沒(méi)有“相關(guān)”領(lǐng)域的工作經(jīng)驗和人脈資源。這個(gè)時(shí)候可以通過(guò)爭取一些你想轉型領(lǐng)域的私活兒來(lái)做轉型階段的原始積累。   選擇私活兒最核心要考慮的是“聚焦”,只選擇可能對你轉型有積累的項目,然后盡自己的所能做好它,把項目做成作品。這個(gè)階段哪怕是私活兒,也別太在意設計費用的多少,把項目拿下來(lái),做完整,然后把它做到你的簡(jiǎn)歷庫里才是最重要的事情。如果沒(méi)有相關(guān)的人脈資源,就去找你想轉型領(lǐng)域的設計比賽,當做練習,當做未來(lái)面試的敲門(mén)磚,也當做開(kāi)啟私活兒的通行證。2.能夠足夠發(fā)揮你喜好風(fēng)格的私活兒,可以考慮接下來(lái)   設計是一門(mén)垂直成長(cháng)型的職業(yè),也就是說(shuō),你工作越久、積累越豐富,你在垂直細分領(lǐng)域就會(huì )越有競爭力,這也為什么在外人看來(lái)你們都叫設計師,都用PHOTOSHOP,但為何他說(shuō)自己是字體設計師,而你說(shuō)自己是GUI設計師一樣。如果你不想轉型也有相對充裕的時(shí)間精力,可以選擇你擅長(cháng)或是能明確你個(gè)人風(fēng)格的私活兒。因為你在這個(gè)領(lǐng)域里疊加的工作經(jīng)驗越多,你在這個(gè)領(lǐng)域里的競爭力就越強。   打個(gè)比方,設計師A在1年之間,做了20個(gè)私活兒,包括字體設計,網(wǎng)頁(yè)設計,廣告設計,手繪插畫(huà),GUI設計等等,另一個(gè)設計師B,一年之中拋開(kāi)正常工作之外,做了20個(gè)字體項目的設計私活兒,先不評判A與B在這些私活上完成度怎么樣,這樣一年下來(lái),設計師B在字體設計上會(huì )走的更深更有競爭力些。長(cháng)此以往,也會(huì )在字體設計領(lǐng)域里積累到一些人脈和口碑。劉兵克(成名于站酷的知名字體設計師)就是活生生的成功例子呢。   說(shuō)到底,設計能成為大神,到最后不是看你在多少領(lǐng)域里做過(guò)設計,而是你在你專(zhuān)注的領(lǐng)域里能把細節處理的多么獨到。客戶(hù)找到你不是因為看到你設計出了一件漂亮的衣服而找你蓋一棟房子。一定是了解到你設計服裝的風(fēng)格,在有這類(lèi)需求的時(shí)候,第一個(gè)想到了你。這種情況下,一定做垂直積累,積累的越多,你的殺傷力自然就越大。3.打算為創(chuàng )業(yè)或是做自由職業(yè)做準備的時(shí)候可以多多接私活兒   舉個(gè)我身邊真實(shí)例子,我有個(gè)同事,平時(shí)工作活好手頭也快,偶爾也聽(tīng)他提起過(guò)在家接點(diǎn)項目掙點(diǎn)小錢(qián)的事兒。后來(lái)他有打算自己做個(gè)公司,給自己辭職創(chuàng )業(yè)準備了半年的緩沖期,這半年里,把手上的私活兒資源都撿了起來(lái),和上面提到的“垂直成長(cháng)”不同的是,他什么領(lǐng)域的設計能HOLD住就盡量HOLD住,哪怕價(jià)錢(qián)不高的私活兒也盡量談下來(lái),后來(lái)真如所愿,半年后辭職,自己開(kāi)了一個(gè)設計公司,主要做一些大型互聯(lián)網(wǎng)公司的設計外包。現在他的公司有四五名設計師,拋開(kāi)公司,人力成本,他個(gè)人的年收入也超過(guò)了百萬(wàn)….可能會(huì )問(wèn),不是盡量要深入垂直嗎?他這也不是啊!如果你想要做一個(gè)設計公司,你不但是個(gè)設計師,你還是一個(gè)老板,最先要考慮的是如何保證讓公司活下來(lái),讓公司活的漂亮、活的精彩的首要前提是盡量讓公司活的久一點(diǎn)…   想做自由設計師,前提需要有穩定的客戶(hù)資源,如何得來(lái)穩定的客戶(hù)資源?   好多設計師可能一時(shí)半會(huì )也說(shuō)不清楚怎樣得到穩定的客戶(hù)來(lái)源。但最后他們能做到工作自由大多是因為接觸外面的項目關(guān)系多了,拋開(kāi)工作后也能有許多項目機會(huì )的選擇。一來(lái)二去,在公司的收入可能不比私活的收入高,索性全部精力投入到自由職業(yè)上來(lái)。所有如果有創(chuàng )業(yè)準備的設計師(起碼設計積累到適合 創(chuàng )業(yè)的份兒上),可以放開(kāi)了去接觸大量的客戶(hù)資源,取得彼此信任的最好途徑就是從設計私活兒開(kāi)始。4.項目時(shí)間充足,對作品的發(fā)揮空間有足夠的把控力時(shí),盡量把私活兒做成作品。如果預算足夠足夠多,也不要跟錢(qián)過(guò)不去。  還有一個(gè)簡(jiǎn)潔有效的判斷標準,那就是來(lái)一個(gè)設計項目的委托找到你,看兩點(diǎn),如果時(shí)間不緊急,客戶(hù)比較放權,作為設計師感覺(jué)有能力把這個(gè)項目做成一個(gè)自己滿(mǎn)意的作品,那就接。如果時(shí)間緊急或是客戶(hù)的掌控欲比較強,但是預算足夠多那也可以考慮。  再說(shuō)一個(gè)我身邊朋友真實(shí)的例子,幾年前和一個(gè)廣告圈的朋友聊天講起自己接LOGO的報價(jià),他說(shuō)以個(gè)人身份接過(guò)一個(gè)LOGO項目,報過(guò)45W….當時(shí)我就震驚了!!!!還有沒(méi)有這樣的土豪,求介紹,求抱大腿,打對折我也干,不滿(mǎn)足以上羅里吧嗦的所有條件我也愿意~~~   玩笑歸玩笑,總之價(jià)錢(qián)足夠就別讓自己跟毛爺爺過(guò)不去啦~~  大家可以對照自己的工作階段,找屬于自己的判斷標準。我更建議相對資深的設計師可以有選擇的接一些設計私活兒,他們大部分不會(huì )太為了溫飽去接一些私活兒,或是說(shuō)因為委托他們的項目都比較貴,所以他們對項目的把控力就會(huì )相對較高一些。作品最后的完成度也會(huì )好一些。如果自己有自己的學(xué)習計劃,無(wú)論是處在那個(gè)階段,最好都不要被突如其來(lái)的一些項目打亂自己的節奏。找準自己適合的發(fā)展路線(xiàn),才是判斷是否接私活兒的最重要標準。
    2019/11/25
  • 好的設計應具備的十項原則
     Dieter Rams 是著(zhù)名德國工業(yè)設計師,在工業(yè)設計乃至其衍生設計領(lǐng)域,他的影響力猶如手持戒律的摩西,長(cháng)久以來(lái)一直被眾人崇敬與膜拜。他曾領(lǐng)導德國家電制造商博朗的設計部門(mén)將近30年,直到1998年退休。他的許多經(jīng)典設計,諸如咖啡機、計算機、收音機、視聽(tīng)設備、家電產(chǎn)品與辦公產(chǎn)品,都成為世界各地博物館的永久收藏。他的十項關(guān)于“什么是好的設計”的總結概述更是被眾多設計工作者奉為啟蒙與凈化心靈的最高精神指引,Dieter Rams的設計哲學(xué)正越來(lái)越被那些已經(jīng)形成成熟設計文化的國家重視并不斷融合于自身設計產(chǎn)品之中。Dieter Rams 的設計風(fēng)格與理念,對Apple 產(chǎn)品都表現出顯著(zhù)的影響,Jonathan Ive 的一些設計很大程度上是參考和繼承了博朗 6-70年代的設計。在工業(yè)設計紀錄片《Objectified》中,Dieter Rams表示蘋(píng)果是唯一一家遵循他“好的設計”原則去設計產(chǎn)品的公司。讓我們再次品味Dieter Rams關(guān)于“好的設計”的精辟提煉,因為它們不僅是設計方法的總結,同時(shí)也可看作是Dieter Rams本人對待生活的態(tài)度,所以他絕非只適用于從事設計的人奉為經(jīng)典,對于大多數普通人而言同樣具有發(fā)人深省的作用。好的設計(gutes Design)應具備的十項原則:1.好的設計是革新的(Gutes Design Ist Innovativ.)創(chuàng )新的可能性還遠沒(méi)有被窮盡。技術(shù)的發(fā)展不斷為設計理念提供新的起點(diǎn),以提升產(chǎn)品可用性。但設計的革新總應與技術(shù)的革新相連,永遠不要為了設計革新而革新。2.好的設計是實(shí)用的(Gutes Design Macht Ein Produkt Brauchbar.)產(chǎn)品是供人使用的,它應履行一定的功能——主要功能以及額外的心理和審美上的功能。好的設計是為了提升產(chǎn)品可用性,與此目的無(wú)關(guān)甚至相悖的一切都不應加以考慮。3.好的設計是美觀(guān)的(Gutes Design Ist ?sthetisch.)產(chǎn)品的審美品質(zhì)也是實(shí)用性的一部分,日常使用的器具影響著(zhù)人們的生活環(huán)境和幸福感受。但只有真正優(yōu)秀的產(chǎn)品才能是美的。4.好的設計使產(chǎn)品易于理解(Gutes Design Macht Ein Produkt Verst?ndlich.)設計應當以合理方式表明產(chǎn)品結構,讓產(chǎn)品說(shuō)話(huà)。最好的設計是自明的,它能夠自己解釋自己。5.好的設計是謹慎克制的(Gutes Design Ist Unaufdringlich.)履行某種功能的產(chǎn)品具有工具屬性,它們既不是裝飾物也不是藝術(shù)品。因此,它們的設計應該是中性的。器具應當隱退,為人的自我實(shí)現留出空間。6.好的設計是誠實(shí)的(Gutes Design Ist Ehrlich.)產(chǎn)品不應該看起來(lái)比實(shí)際上更創(chuàng )新、更高效和更有價(jià)值,它不試圖通過(guò)無(wú)法兌現的承諾來(lái)操縱消費者。7.好的設計是經(jīng)久永恒的(Gutes Design Ist Langlebig.)它避免迎合時(shí)尚,也因此不會(huì )過(guò)時(shí)。與短命的時(shí)尚設計形成鮮明對比,它即使在當今的一次性消費社會(huì )里也同樣經(jīng)久不衰。8.好的設計在細枝末節處也維持一致(Gutes Design Ist Konsequent Bis Ins Letzte Detail.)不要容忍隨意和偶然。設計的邏輯性和準確性,最終都是表達對消費者的尊重。9.好的設計是環(huán)保的(Gutes Design Ist Umweltfreundlich.)設計為保護環(huán)境作出了重要貢獻。它涉及到節約資源,以及產(chǎn)品設計中最小化的物理和視覺(jué)污染。10.好的設計是盡可能少的設計(Gutes Design Ist So Wenig Design Wie M?glich.)少即是多。設計側重于要領(lǐng),而不是產(chǎn)品上多余的廢物。設計應當回歸純粹,回歸簡(jiǎn)單。
    2019/11/25
  • 廣告設計:排版技巧
    廣告設計:排版技巧 編排設計容易閱讀編排設計必須要能夠反映出你的策略. 品牌印象――并且必須使讀者接受你的訊息。文選調查首倡者之一薛麥爾(Miles Shepard)說(shuō)過(guò): “編排設計必須能夠便利視覺(jué)流通,一定要注意,絕不能有任何地方使讀者感到困惑。”編排設計應該要遵循自然的閱讀順序。愈不容易讓讀者找出方法閱讀的文選,他們就愈不會(huì )看。編排設計標題的位置:上面還是下面?研究發(fā)現,平均而言,標題位于插圖下方的廣告比起標題位于插圖上方的廣告要多出10%讀者。把標題放在上方的最恰當時(shí)機就是當標題是整個(gè)廣告最重要的因素,并且要讀者一眼就瞧見(jiàn)標題的時(shí)候。但此時(shí)就不宜使用太大的圖片以免干擾標題,不妨使你的圖片附屬于標題下。編排報紙雜志與廣告編排誰(shuí)做得更好一般刊物的編輯內容主要目的就是為了要引發(fā)讀者閱讀的興趣,而廣告的功能卻是要向讀者推銷(xiāo)東西。所以文選的設計圖必須比刊物的編排設計發(fā)揮更大的功效。但是廣告的編排設計真的發(fā)揮了更大的功效嗎?他們是否更吸引人或更容易閱讀?編排設計報刊編排有什么共同特點(diǎn)?它們看起來(lái)具有資訊性它們看起來(lái)簡(jiǎn)單,易于閱讀沒(méi)有一些妨礙閱讀的因素它們遵循自然的閱讀順序標題不過(guò)分夸張內文看起來(lái)清楚易讀并且使人想看下去不會(huì )把說(shuō)明文字放在圖片上頭,也不會(huì )用斜排字或反白字。編排設計廣告的編排有什么共同特點(diǎn)? 它們紛亂復雜? 它們看起來(lái)不具任何新聞性或資訊性? 它們在標題及文案上要耍花樣 ? 它們缺乏權威性換句話(huà)說(shuō), 它們太過(guò)于“廣告化”。人們一看到這樣的編排就會(huì )這么想:“這只不過(guò)是個(gè)廣告而已。”我們應該避免過(guò)于文選化的編排設計,因為它們有太明顯的推銷(xiāo)意圖,會(huì )使讀者產(chǎn)生防范的心理。編排設計文字的排列橫排的長(cháng)度, 最好不要超過(guò)25字橫排總是比直排容易閱讀行距既不宜窄于文字的四分之一,也不宜寬于文字的三倍。
    2019/11/25
  • 平面設計~手法創(chuàng )意
    1.什么是平面廣告設計?平面廣告設計是以加強銷(xiāo)售為目的所做的設計。也就是奠基在廣告學(xué)與設計上面,來(lái)替產(chǎn)品,品牌,活動(dòng)等等做廣告。最早的廣告設計是早期報紙的小布告欄,也就是以平面設計的形式出來(lái)的。用一些特殊的操作來(lái)處理一些已經(jīng)數字化的圖像的過(guò)程;它是集電腦技術(shù)、數字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng )意于一體的綜合內容。是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動(dòng)。2.平面廣告設計的四大要素平面廣告設計的四大要素包括文字、圖形、商標以及色彩。(1)文字文字是最基本的信息傳遞符號。在廣告設計策劃活動(dòng)中,相對于圖形而言,文字的設計安排也占有相當重要的地位,是體現廣告傳播功能最直接的形式。以平面廣告為例,文字的字體造型和構圖編排恰當與否都直接影響到廣告的訴求效果和視覺(jué)表現力。(2)圖形通常,人們在閱讀一則廣告的時(shí)候,首先注意的是圖片,其次是標題,然后再去搜索正文。如果說(shuō)標題和正文作為符號化的文字受地域和語(yǔ)言背景的限制的話(huà),那么圖像的信息傳遞則不受?chē)摇⒚褡濉⒎N族的語(yǔ)言限制,它是一種通行的世界語(yǔ)言,具有廣泛的傳播性。因而,圖形創(chuàng )意策劃的選擇直接關(guān)系到廣告的成敗。圖形的設計也是整個(gè)廣告內容最直觀(guān)的體現,它最大限度地表現了廣告的主題內涵。(3)商標商標是商業(yè)領(lǐng)域普遍使用的識別符號,是商品和企業(yè)形象的濃縮。商標作為識別性質(zhì)的標志性符號,主要表明了商品的來(lái)源,生產(chǎn)者、持有者的身份。商標作為品牌形象的化身,在平面廣告中雖不及圖形所占的幅面大,也不及標題文字醒目,但卻同樣起著(zhù)極其重要的作用。(4)色彩廣告設計作品給人的整體感受最初取決于廣告畫(huà)面的整體色彩。色彩作為廣告組成的重要因素,它的色調與搭配受到了廣告主題、企業(yè)形象、廣告推廣地域等因素的共同制約。因此,在廣告設計中要考慮到消費者對顏色的一些固定心理感受以及相關(guān)的地域文化。
    2019/11/25
  • 平面設計你知多少!
    平面設計?平面設計是將作者的思想以圖片的形式表達出來(lái)。可以將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法公創(chuàng )作。主要在二度空間范圍之內以輪廓線(xiàn)劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,并非實(shí)在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺(jué)引導作用形成的幻覺(jué)空間。平面設計的術(shù)語(yǔ)?1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無(wú)章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關(guān)系時(shí),各部分給我們的感覺(jué)和意識是一種整體協(xié)調的關(guān)系。2.對比:又稱(chēng)對照,把質(zhì)或量反差很大的兩個(gè)要素成功的配列在一起,使人感覺(jué)鮮明強烈而又具有統一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。3.對稱(chēng):假定在一個(gè)圖形的中央設定一條垂直線(xiàn),將圖形分為相等的左右兩個(gè)部分,其左右兩個(gè)部分的圖形完全相等,這就是對稱(chēng)圖。4.平衡:從物理上理解是指的重量關(guān)系,在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質(zhì)的分布作用與視覺(jué)判斷上的平衡。5.比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數量關(guān)系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。6.重心:畫(huà)面的中心點(diǎn),就是視覺(jué)的重心點(diǎn),畫(huà)面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺(jué)中心產(chǎn)生影響。7.節奏:節奏這個(gè)具有時(shí)間感的用于在構成設計上指以同一要素連續重復時(shí)所產(chǎn)生的運動(dòng)感。8.韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂(lè )的旋律感,成為韻律。平面設計的元素?1.概念元素,所謂概念元素是那些不實(shí)際存在的,不可見(jiàn)的,但人們的意識又能感覺(jué)到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點(diǎn),物體的輪廓上有邊緣線(xiàn)。概念元素包括:點(diǎn)、線(xiàn)、面。2.視覺(jué)元素:概念元素不在實(shí)際的設計中加以體現,它將是沒(méi)有意義的。概念元素通常是通過(guò)視覺(jué)元素體現的,視覺(jué)元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。3.關(guān)系元素:視覺(jué)元素在畫(huà)面上如何組織、排列,是關(guān)系元素來(lái)決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4.實(shí)用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
    2019/11/25
  • Copyright 2016-2021 龍巖市極點(diǎn)信息科技有限公司 版權所有

    備案號:閩ICP備16030310號-1

    聯(lián)
    咨詢(xún)熱線(xiàn):
    18039881370(周總)
    0597-2829380
    在線(xiàn)客服:
    官方微信:
    宜昌市| 禹州市| 新巴尔虎左旗| 梅州市| 乐至县| 理塘县| 鸡泽县| 长汀县| 玉龙| 万荣县| 龙海市| 大安市| 论坛| 十堰市| 兴和县| 五指山市| 闽侯县| 牟定县| 天门市| 桦甸市| 四川省| 若尔盖县| 广河县| 墨江| 四子王旗| 泊头市| 视频| 志丹县| 蓬莱市| 揭阳市| 大竹县| 左权县| 太原市| 田东县| 咸丰县| 安平县| 宜丰县| 习水县| 张家口市| 博乐市| 千阳县|